バット光重合は、 アディティブ・マニュファクチャリング (AM)プロセスの一種で、ターゲットを絞った光活性化重合によって液状樹脂を選択的に硬化させることで、3Dオブジェクトを作成します。光造形法は、特許を取得し、商品化された最初のAMプロセスであり、バット光重合技術です。1980年代に 光造形 法が登場して以来、バット光重合は、連続液体界面製造(CLIP)、固体粉砕硬化(SGC)、直接光処理(DLP)も含むように成長しました。
バットの光重合は、印刷材料としてフォトポリマーと呼ばれる特殊な樹脂を使用します。特定の波長の光にさらされると、液体フォトポリマーの分子は急速に結合し、光重合と呼ばれるプロセスを通じて固体状態に硬化します。バット光重合の原理で動作するほとんどの3Dプリンターでは、液体フォトポリマーはコンテナまたはバットに保持され、ビルドプラットフォームは液体の表面近くに部分的に沈んでいます。CADファイルから提供された情報を使用して、プリンターは光源に指示して、液体フォトポリマーを選択的に固体層に硬化させます。その後、ビルドプラットフォームを残りのレジンに再沈め、デザインが完全にプリントされるまで、このプロセスを後続のレイヤーで繰り返します。
バットの光重合は、大型のモデルやプロトタイプをプリントできる高速で非常に正確なAMプロセスとしてメーカーの間で知られています(適切なサイズのバットとビルドプラットフォームを使用)。しかし、フォトポリマーは一般的に堅牢な構造特性を持たないため、結果として得られる部品は本質的に時間の経過とともに劣化や変形を起こしやすくなります。さらに、プリントされた部品は、使用するプロセスやポリマーによっては、特別な取り扱いや追加の工具が必要になる場合があり、用途によってはバットの光重合に法外な費用がかかります。
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